Blocks 1 -- Raytracing Video mit Blender erstellt

Ich mag es mit rigid body physics und ähnlichen Dingen zu spielen. Manchmal sind die Ergebnisse gut genug, sie auch zu teilen, so wie dieses Video... Ich habe einen neuen Rechner, deswegen habe ich diesmal ein bisschen mehr Raytracing versucht. Dieser Computer brauchte 7-9 Minuten pro Bild (mit 48 Threads und ungefähr 3000 Cuda Cores). Zusammen mit den 1800 benötigten Bildern sind das ca 240h reine Raytracing-Zeit.

Referenzen:

Technische Details: Dieses Video wurde mit Blender in 4k mit 512 Traces und 60fps mit Cycles berechnet. Das indirekte Licht hat trotzdem sehr viel Rauschen erzeugt, also habe ich die Frames denoised. Dann habe ich die Frames in ein Video zusammengefügt und die Hintergrundmusik hinzugefügt.